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Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l’eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l’horizon...
A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre : pêcher, recueillir de l’eau, chercher du bois ou fouiller l’épave du bateau.
Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.
Un jeu presque coopératif où vous devrez être aussi fourbe que diplomate pour vous garantir une place pour le voyage retour !!
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 3 marqueurs en bois
- 92 cartes
- 6 boules en bois
- 1 sac
- règle du jeu.
De 3 à 12 joueurs
A partir de 10 ans
Durée : 30 minutes
A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre : pêcher, recueillir de l’eau, chercher du bois ou fouiller l’épave du bateau.
Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie.
Un jeu presque coopératif où vous devrez être aussi fourbe que diplomate pour vous garantir une place pour le voyage retour !!
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 3 marqueurs en bois
- 92 cartes
- 6 boules en bois
- 1 sac
- règle du jeu.
De 3 à 12 joueurs
A partir de 10 ans
Durée : 30 minutes
Avertissements de sécurité
ATTENTION! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Présence de petits éléments susceptibles d'être ingérés. Danger d'étouffement. A utiliser sous surveillance d'un adulte. Photo non contractuelle.
Commentaires des libraires
Sur une île entre amis, mais que pourrait-il mal se passer ?
Un super jeu semi-coopératif ! Aucune partie ne se ressemble, on peut soit jouer tous ensemble pour s'enfuir de l'île, soit partir seul avec le radeau en abandonnant nos amis... Les cartes objets peuvent vraiment servir, et d'autres pas du ...
Lire la suiteRoman graphique sombre
Ça commençait comme une simple classe verte. Quelques jours plus tard, pourtant, en rentrant vers le village, les adolescents et leur professeur se rendent compte qu'un blocus a été instauré dans la région et qu'ils sont pris au piège, bientôt ...
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